Alle Daten des Grids “Wilder Westen” wurden in das Grid “neuland” umgezogen. Die neue Webseite lautet: http://neuland.talentraspel.de

Die Login-URI hat sich geaendert:
http://neuland.talentraspel.de:8002

Die Regionen und Avatare aus dem Grid “Wilder Westen” stehen ab sofort im Grid “neuland” zur Verfuegung.

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Simulation in Unity3D, dargestellt mit OpenSimulator. Durch die Synchronisation kommt die Unity3D-Physik-Engine nach OpenSimulator und ermöglicht interessante Anwendungen.

Ein paar wirklich schöne Beispiele für die Ankopplung der Unity3D-Physik-Engine.

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Zwischen OpenSimulator und Unity3D werden die Objekte über die RakNet-Library abgeglichen.

In den Videos sieht man einmal OpenSimulator und einmal Unity3D. Die sich bewegenden Objekte kommen jeweils zur Hälfte aus OpenSimulator und Unity3D. Auf beiden Seiten sieht man dann alle Objekte in Aktion, da die RakNet-Library den Abgleich übernimmt.


OpenSimulator


Unity3D

Auch auf der Basis der RakNet-Library kann Unity3D das OpenSimulator-Terrain lesen und schreiben. Der Transfer geht in beide Richtungen. Man kann abwechselnd in OpenSimulator und Unity3D am Terrain arbeiten und die Ergebnisse schnell hin und her schicken.

Besonders interessant wird dies durch das sehr leistungsfähige Terrain-Toolkit, das in Unity3D kostenlos enthalten ist. Damit lassen sich schnell sehr schöne Terrains erstellen und nach OpenSimulator bringen.


OpenSimulator


Unity3D

Die OpenSimulator-Unity3D Schnittstelle wurde von TalentRaspel virtual worlds Ltd. entwickelt und bildet die Basis für einige neue Projekte, die Unity3D in Verbindung mit OpenSimulator nutzen. RakNet wurde als plattformunabhängige leistungsfähige Kommunikationsbibliothek ausgewählt.

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neuland wurde nun auch auf Vivox-Voice umgestellt. Damit steht nun der volle und aus Second Life (TM) gewohnte Funktionsumfang für Voice-Chat zur Verfügung.

TalentRaspel virtual worlds Ltd. hatte mit Vivox die ersten Tests zu diesem Thema gefahren und freut sich, dass die Technologie nun für die OpenSimulator-Gemeinde zur Verfügung steht.

 

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Bereits für den kleinen Geldbeutel gibt es schöne Lösungen, um Filme von 3D-Anwendungen (z. B. Second Life oder OpenSimulator) zur erstellen. Damit können Aufnahme und Nachbearbeitung für virtuelle Filmprojekte (z. B. Machinima) durchgeführt werden.

Empfehlung 1: Als Framegrabber Fraps, zur Bearbeitung Videopad.

Fraps http://www.fraps.com/
free: 30 Sekunden max., Fraps Einblendung
full: 27,– EUR

Videopad http://www.nchsoftware.com/videopad/index.html
free: Testversion
full (home): Angebot bis 15.1 $29.99, sonst $60

Empfehlung 2: Alles in einem Programm mit Magix Video Deluxe MX.

http://www.magix.com/de/video-deluxe/
Basisversion: 69,– EUR (reicht völlig aus)

Darüber hinaus gibt es natürlich noch eine Menge weiterer Programme, frei oder kostenpflichtig, mit denen man Videos aufnehmen und bearbeiten kann. Wenn aus 3D-Anwendungen Mitschnitte erstellt werden sollen, ist hier aber meist Schluss, da die Framegrabber dafür nicht geeignet sind. Und die Postproduktion gestaltet sich schwierig, wenn hier keine saubere Toolchain dainter steht.

Die o. a. Varianten sind Empfehlungen mit echter positiver Betriebserfahrung. TalentRaspel virtual worlds Ltd. wünscht viel Spaß damit.

 

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Vorab, zur Einstimmung.

Frohes Neues dann beizeiten!

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So, hier ist es: http://www.hypergridbusiness.com/2011/12/yes-it-does-have-mass-appeal/ (Vorsicht, Englisch, nicht übersetzt, gefährlich für Neinsager, enthält möglicherweise Spuren von Wahrheit)

Meine Rede! Damit spricht Maria mir zu 100% aus der Seele und bringt den schönen Vergleich der Situation im virtuellen Universum (OpenSimulator) mit dem guten alten Internet sauber auf den Punkt.

In diesem Sinne wünsche ich allen einen guten Rutsch ins neue Jahr.

 

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Wir haben es in neuland schon getestet und bei uns läuft es. Premium-Voice genau wie in Second Life (TM), basierend auf derselben Technologie (Vivox).

Voice mit FreeSwitch hatten wir schon immer und auch schon vorher als es nur zu Fuß mit Asterisk lief. Aber inzwischen gibt es den Vivox-Voice auch für jedermann: http://www.hypergridbusiness.com/2011/12/free-vivox-for-all/

Funktioniert dank IBM mit OpenSimulator problemlos und out-of-the-box. Vielen Dank an Vivox für die freundliche Unterstützung der OpenSimulator-Idee!

TalentRaspel virtual worlds Ltd. freut sich immer über echten Fortschritt. Ohne Voice macht es nur halb so viel Spaß, mit Vivox dann jetzt mindestens doppelt so viel.

Und speziell für Anwendungen aus dem Bereichen Training, Meeting, Präsentation und eLearning ist die notwendige Funktionalität jetzt endlich da, ohne teure Zusatzvereinbarungen abschliessen zu müssen.

 

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Exquisites Marketing:

Aus der Rubrik “Trottelschuppe statt Vollpfosten”.

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Wie zu erwarten war, ist die Implementierung der pfadbasierten Bewegung als Regionsmodul deutlich leistungsfähiger als ihr Pendant in LSL. Intern wird, abgesehen von den durch die Unterschiede der Programmiersprachen erforderlichen Abweichungen, nahezu identische Algorithmik verwendet. Die Videos zeigen die C# Variante mit zwei unterschiedlichen Bewegungstempos.

Mehr dazu im Forum hier.

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