Mit unseren oder auch eigenen Projektideen Neuland in neuland betreten – Wer schon immer mit den Profis zusammen das virtuelle Universum gestalten wollte, kann jetzt seine Chance ergreifen.

Von der Gestaltung der Welten über den Betrieb der Systeme bis hin zur Weiterentwicklung der Technologien beschäftigen wir uns mit über fünf Jahren Erfahrung mit allem, was zum virtuellen Universum gehört.

Für unsere diversen Projektaktivitäten suchen wir immer engagierte Freiwillige, die sich in professionellen Projekten verwirklichen wollen. Wir bieten interessante Themen, ein engagiertes Team und ein erstklassiges Umfeld.

Wenn Du etwas kannst, dann trau Dich und melde Dich. Schreib uns ein wenig über Dich, Deine Fähigkeiten und Deine Ideen. Wir finden garantiert eine Ecke im virtuellen Universum, in der wir gemeinsam etwas bewegen können.

Bei Interesse reicht eine E-Mail an info@talentraspel.de oder auch eine Nachricht per Kontaktformular. Wir melden uns dann bei Dir.

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Nach einigen Experimenten konnte nun mit electroserver eine vernünftige Middleware- und Serverlösung gefunden werden. Damit sind zentrale Simulationen möglich, die mit OpenSimulator, Unity3D und einigen weiteren Systemen visualisiert werden können.

Eine Vielzahl von Versuchen zeigte, dass die Lösung inzwischen stabil funktioniert. Das bisher komplexeste Beispiel ist eine rabbit/fox-Simulation die mit MASON in electroserver läuft und von OpenSimulator dargestellt wird.

Die Videos zeigen anschaulich, wie die Verhältnisse zwischen Hasen (rot) und Füchsen (blau) in der für diese Art der Simulation üblichen Art und Weise wechseln. Die Simulation schwingt und die Populationen beeinflussen einander.

Das Protokoll zeigt dieses Verhalten noch einmal sehr deutlich.

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Some examples on what OpenSimulator can do when properly connected to backend systems that provide simulation data.

 

1. Let Unity3D create terrain and ecosystem and transfer it to OpenSimulator using RakNet or SmartFox as middleware. Even creating the terrain with L3DT providing a huge detailed megatexture and converting it to sculptyterrain put on a sim is possible.

 

2. Run JBullet within SmartFox and let the system perform a simulation. OpenSimulator and Unity3D can display the data, JBullet itself is only a physics library without graphical multiuser frontend.

 

3. MASON as multiagent simulation toolkit works within SmartFox and runs a multiagent simulation. Once again OpenSimulator and Unity3D perform the visualization task. MASON itself does not provide a full sized 3D virtual world environment for displaying its data.

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We at TalentRaspel virtual world Ltd. actively work on embedding backend systems within OpenSimulator and Unity3D since mid 2008 giving us plenty of experience and insight into industrial use cases. There are plenty of approaches to connect other systems for data delivery, some are better some are worse.

It came out that using a centralized and MMO optimized server system or communication library like RakNet, SmartFox, Photon or electroserver is very useful and gives plenty of opportunities to connect backend systems and run simulations.

In all cases the driving force is that OpenSimulator is best suited for multiuser visualization and interaction, Unity3D is best suited for massive multiuser visualization (+ web based and mobile based apps). OpenSimulator and Unity3D lack when it comes to simulation and centralized server concepts. This is where our efforts for peer 2 peer and client/server communication systems jumps in.

We simply set up something centralized, let it simulate whatever we need (sometimes on its own, sometimes with the help of libraries or backend systems) and connect OpenSimulator and/or Unity3D to it for interaction and visualization purposes. This way we get a best of breed suite of technologies.

Our current project is using JBullet and MASON in SmartFox for multiagent physical aware world simulation and use OpenSimulator and Unity3D as clients. OpenSimulator is the “walk around in the world with your friends and be creative and communicative in the simulation” system and brings it own viewers. Unity3D is used for “watch it on the web or on your mobile system” and is the viewer itself. This way every use case gets solved and the widest audience is reached.

And our approach is only the beginning of a great journey. The architecture is capable of connecting every existing system that is working with data that should be made more interactive or has to be visualized in a virtual world.

We work on using OpenSimulator and Unity3D as universal frontends for best suited virtual worlds visualization and interaction purposes. And we strongly resist to reinvent the wheel of existing systems that provide plenty of data that wants to be put to screens in a fashionable and standardized way. Instead we just connect them and use their existing data.

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Einige Inhalte haben wir schon länger im Programm, andere sind vor kurzem neu dazugekommen. Nun ist es an der Zeit, die Erweiterungen der letzten Zeit einmal aufzulisten. Alle Themen finden sich auch im Bereich Highlights im Hauptmenü wieder.

Vamp Berlin
Ein kleines Stück virtuelles Berlin von Gau Hax.
URL: neuland.talentraspel.de:8002:Vamp Berlin

Imperium Romanum
Domitia Paulina baut hier in der Römerzeit.
URL: neuland.talentraspel.de:8002:Imperium Romanum

VetCampus
Medizin und Tiermedizin in der virtuellen Welt von Eule Guru.
URL: neuland.talentraspel.de:8002:Vetcampus1

Linda Kellie
Das komplette Linda Kellie Paket. Alle Inhalte stehen hier dauerhaft zur Verfügung, damit es einfacher wird, darauf zuzugreifen. So kann man sich schnell einen Überblick verschaffen und einzelne Objekte problemlos aufnehmen.

Sonstiges
Einige interessante Inhalte von anderen Autoren.

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Endlich ist es so weit. Unsere “Stranded” Rollenspiel-Sims nehmen wunderbare Gestalt an. Dank der automatischen Baumpflanzungs-Engine unseres Ingenieurs wuchert nun eine üppige Pflanzenwelt in mehreren unterschiedlichen Vegetationszonen auf den Inseln. Staunend verfolgten wir, wie in sekundenschnelle sechs Sims bepflanzt wurden.

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OpenSimulator/SmartFox/Unity3D, eine starke Kombination mit enormen Möglichkeiten. Wir haben uns diese Technologien nutzbar gemacht und erstellen damit interessante Anwendungen auf industriellem Niveau.

Für unser Projekt “Stranded Island” generieren wir mit diesem System z. B. die Vegetation. SmartFox verwaltet die Daten, OpenSimulator stellt sie dar und Unity3D berechnet das Ökosystem.

Dies ist natürlich nur eine von vielen Anwendungsmöglichkeiten. Weitere Anwendungen auf der Basis dieser Technologien befinden sich bereits in der Entwicklung. Unsere Experten stehen gerne unter info@talentraspel.de für Fragen, Beratung und Projekte zur Verfügung.

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Alle Daten des Grids “Wilder Westen” wurden in das Grid “neuland” umgezogen. Die neue Webseite lautet: http://neuland.talentraspel.de

Die Login-URI hat sich geaendert:
http://neuland.talentraspel.de:8002

Die Regionen und Avatare aus dem Grid “Wilder Westen” stehen ab sofort im Grid “neuland” zur Verfügung.

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Simulation in Unity3D, dargestellt mit OpenSimulator. Durch die Synchronisation kommt die Unity3D-Physik-Engine nach OpenSimulator und ermöglicht interessante Anwendungen.

Ein paar wirklich schöne Beispiele für die Ankopplung der Unity3D-Physik-Engine.

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Zwischen OpenSimulator und Unity3D werden die Objekte über die RakNet-Library abgeglichen.

In den Videos sieht man einmal OpenSimulator und einmal Unity3D. Die sich bewegenden Objekte kommen jeweils zur Hälfte aus OpenSimulator und Unity3D. Auf beiden Seiten sieht man dann alle Objekte in Aktion, da die RakNet-Library den Abgleich übernimmt.


OpenSimulator


Unity3D

Auch auf der Basis der RakNet-Library kann Unity3D das OpenSimulator-Terrain lesen und schreiben. Der Transfer geht in beide Richtungen. Man kann abwechselnd in OpenSimulator und Unity3D am Terrain arbeiten und die Ergebnisse schnell hin und her schicken.

Besonders interessant wird dies durch das sehr leistungsfähige Terrain-Toolkit, das in Unity3D kostenlos enthalten ist. Damit lassen sich schnell sehr schöne Terrains erstellen und nach OpenSimulator bringen.


OpenSimulator


Unity3D

Die OpenSimulator-Unity3D Schnittstelle wurde von TalentRaspel virtual worlds Ltd. entwickelt und bildet die Basis für einige neue Projekte, die Unity3D in Verbindung mit OpenSimulator nutzen. RakNet wurde als plattformunabhängige leistungsfähige Kommunikationsbibliothek ausgewählt.

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